Tirador Quenoth
En tiempos pasados, la supremacía de los elfos como arqueros no era cuestionada por las otra razas del Gran Continente. Siendo el tiro con arco menos viable en unas tierras con escasa cobertura, sin embargo, las habilidades de los pocos elfos arqueros que quedan resultan cuestionables, hasta el punto de que incluso entre sus hermanos se empieza a creer que el tiro con arco es más una antigua reliquia que una herramienta práctica en la batalla.
Un solo vistazo a un tirador quenoth en acción será suficiente para disipar esta absurda línea de pensamiento. Capaz de los mismos hechos legendarios que sus antepasados, estos maestros arqueros pueden conseguir la misma velocidad y precisión que los tiradores de la antigüedad, al mismo tiempo que galopan sobre un corcel.
Information
Advances from: | Arquero Quenoth |
---|---|
Advances to: | ‒ |
Cost: | 60 |
HP: | 46 |
Moves: | 8 |
XP: | 150 |
Nivel: | 3 |
Alineamiento: | legal |
Id: | Quenoth Marksman |
Abilities: | separarse |
Attacks (damage × count)
espada | de corte | 7 × 3 | cuerpo a cuerpo | ||
arco | de penetración | 9 × 5 | a distancia | (tirador) |
Resistencias
de corte | 0% | de penetración | -20% | |||
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de impacto | 0% | de fuego | 0% | |||
de frío | 0% | arcano | -10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
---|---|---|---|
Aguas profundas | ‒ | 0% | |
Aguas someras | 3 | 20% | |
Aldea | 1 | 50% | |
Arena | 1 | 50% | |
Arrecife costero | 2 | 30% | |
Bosque | 2 | 40% | |
Castillo | 1 | 50% | |
Colinas | 2 | 50% | |
Congelado | 3 | 30% | |
Cueva | 2 | 30% | |
Falsa oscuridad | ‒ | 0% | |
Intransitable | ‒ | 0% | |
Llano | 1 | 50% | |
Montañas | 3 | 40% | |
Pantano | 2 | 30% | |
Setas | 2 | 30% |