Quenoth Atirador

(image)

Em tempos passados, a supremacia dos elfos no uso do arco e flecha era inquestionável por entre as outras raças do Grande Continente. Entretanto, com o arco e flecha sendo menos viável em uma terra quase sem abrigos, a habilidade dos poucos arqueiros remanescentes não é tão boa quanto um dia foi, ao ponto que até mesmo os elfos começaram a acreditar que a arte do arco e flecha não passa de uma relíquia do passado do que uma ferramenta útil no campo de batalha.

Um mero vislumbre de um Quenoth Atirador em ação é o suficiente para dar cabo de tal ideia tola. Capázeis dos mesmos atos lendários que os seus ancestrais, estres mestres do arco são capazes da mesma velocidade e precisão que os franco-atiradores do passado, e tudo isso enquanto cavalgam.

Special Notes: This unit can move either before or after attacking. This unit’s marksmanship gives it a high chance of hitting targeted enemies, but only on the attack.

(portrait)

Information

Advances from: Quesnoth Arqueiro
Advances to:
Cost: 18
HP: 52
Moves: 8
XP: 150
Nível: 3
Alinhamento: ordeiro
Id: Quenoth Marksman
Abilities: desengajar

Attacks (damage × count)

(image)espada
corpo a corpo
8 × 3
cortante
(image)arco
longa distância
9 × 5
perfurante
atirador

Resistências

(icon) cortante0% (icon) perfurante-20%
(icon) impacto0% (icon) fogo0%
(icon) frio0% (icon) arcano-10%

Terrain

TerrainMovement CostDefense
(icon) Aldeia140%
(icon) Areia150%
(icon) Campo150%
(icon) Castelo140%
(icon) Caverna230%
(icon) Colinas250%
(icon) Congelado330%
(icon) Escuridão Falsa0%
(icon) Floresta240%
(icon) Fungos230%
(icon) Intransponível0%
(icon) Montanhas340%
(icon) Pântano230%
(icon) Recife Costeiro230%
(icon) Água Profunda0%
(icon) Água Rasa320%
Last updated on Wed Mar 20 02:45:34 2024.