Skalde
Ein Skalde gilt als das Auge und Gedächtnis der Zwergengesellschaft, eine Kunst, die sie in der verschwiegenen Bruderschaft des Felses ausüben. Die Anwesenheit eines Skalden ist Gewähr dafür, dass die Taten eines Zwerges nie vergessen werden, sondern durch die Bruderschaft bewahrt und in Fels gemeißelt überdauern. Skalden erlernen einen eigenen Kampfstil mit eigenen Waffen. Ein Skalde gilt bei Zwergen gemeinhin als heilig und unantastbar und so dienen sie zwischen den Stämmen oft als Unterhändler.
Information
Advances from: | ‒ |
---|---|
Advances to: | Scriptor |
Cost: | 20 |
HP: | 30 |
Moves: | 5 |
XP: | 32 |
Stufe: | 1 |
Tag-/Nachteinfluss: | neutral |
Id: | Dwarvish Witness |
Abilities: | Begeistern |
Attacks (damage × count)
Flegel | Wucht | 5 × 2 | Nahkampf | (Magie) | |
Bolas | Wucht | 6 × 1 | Fernkampf | (Magie, Verlangsamung) |
Resistenzen
Klinge | 40% | Stich | 30% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Wucht | 30% | Feuer | 10% | |||
Kälte | 10% | Arkan | 10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
---|---|---|---|
Burg | 1 | 60% | |
Dorf | 1 | 50% | |
Flachland | 1 | 30% | |
Gebirge | 1 | 70% | |
Gefroren | 2 | 30% | |
Höhle | 1 | 50% | |
Hügel | 1 | 60% | |
Küstennahes Riff | 2 | 30% | |
Pilzhain | 1 | 40% | |
Sand | 1 | 30% | |
Seichtes Wasser | 3 | 20% | |
Sumpf | 3 | 20% | |
Tiefes Wasser | ‒ | 0% | |
Unbegehbar | ‒ | 0% | |
Unechter Schleier der Finsternis | ‒ | 0% | |
Wald | 1 | 30% |
Last updated on Thu Nov 14 00:48:30 2024.